martes, 5 de abril de 2022

VIDEOJUEGOS EN LAS AULAS

 

VIDEOJUEGOS EN LAS AULAS

 

Esta mañana en clase de pedagogía, hemos tenido la oportunidad de abordar un tema de la asignatura, llamado “Los Videojuegos y la Educación”, que a mi parecer puede resultar muy interesante para nuestro futuro trabajo docente.

Para hablar sobre los videojuegos en Educación Infantil, es esencial basarnos en una metodología lúdica, llamada "gamificación o ludificación", que se basa en utilizar el juego como recurso de aprendizaje del alumnado, ya que considera que es una herramienta esencial para el desarrollo de un/a niño/a.




Pero entonces, ¿qué ventajas y desventajas nos aporta el uso de los videojuegos en Educación? Pues bien, entre las ventajas podemos encontrar las siguientes:

- Uso de los videojuegos desde diferentes perspectivas.

- Un aprendizaje diferente basado en experiencias.

- Impacto positivo en la respuesta emocional y en la creatividad de los/as alumnos/as.

- Posibilidad de desarrollar habilidades cognitivas, espaciales y motoras.

- Enseñanza de estrategias de memorización y repetición de conocimientos.

- Establecimiento del “Principio de Causalidad”.

- Ayuda en la resolución de problemas complejos.

- Aumento de la motivación y la autoestima.

Sin embargo, también existen algunas desventajas como las siguientes:

- Pueden causar adicción y comportamientos antisociales.

- La obsesión por los videojuegos puede derivar en ludopatía, cuyas consecuencias son problemas físicos, conflictos en diferentes ámbitos (familiar, social, escolar, etc.) y problemas de condición legal.

Desde mi punto de vista, el hecho de incorporar los videojuegos al contexto educativo era algo que nunca antes se me había ocurrido, es decir, si había pensado que podía ser buena idea usar las herramientas digitales en el aula, pero nunca había pensado que se podrían usar videojuegos para enseñar, pero lo cierto es que si se puede y se ha demostrado que el uso de estos juegos está dando resultados muy positivos en los/as niños/as.

Por eso creo que esta exposición de alguna manera, ha abierto mi forma de pensar y me ha hecho darme cuenta de un potente recurso con el que nunca se me hubiera ocurrido trabajar en el aula por considerarlo demasiado complejo para niños/as tan pequeños/as. Pero, todo lo contrario, según un estudio realizado por ADESE, un 92% de las personas están de acuerdo con usar videojuegos educativos en el aula y un 79,5% piensa que pueden ser eficaces, ya que favorecen el desarrollo de las habilidades cognitivas y psicomotoras y el aumento de la satisfacción y la autoestima personal de los/as más pequeños/as.

En mi opinión, está claro que no todos los videojuegos sirven para trabajar con los/as niños/as en Infantil, pero si existen muchos y cada vez se desarrollan más juegos infantiles que pueden resultar un recurso atractivo y fácil de usar para los/as más pequeños/as, puesto que se trata de una herramienta diferente que se aleja del trabajo tradicional en el aula y que puede servir para que nuestros/as alumnos/as aprendan cosas de una forma distinta y alternativa, pero igual de eficaz y más cercana a su realidad.

Por otra parte, aunque es cierto que pueden generar adicciones, creo que esto solo ocurre si se hace un uso inadecuado y descontrolado de ellos. Para evitarlo, lo mejor es que padres y maestros/as limiten su uso con horarios y que se utilicen solo en determinados días, mientras estén presentes los adultos para así, poder observar la conducta de los/as más pequeños/as durante los momentos de juego.

Personalmente, he oído hablar de programas digitales que se usan para modificar algunos videojuegos, para así dotarlos de unas determinadas características con las que se convierten en útiles herramientas para trabajar con nuestros/as niños/as. Además, me gustaría destacar que existen plataformas digitales que pueden ser muy útiles en este aspecto como “KinectEducation”, donde se ofrece una educación “conectada” al progreso de recursos, que se integran en las aulas como herramientas de aprendizaje.



Para finalizar, como he podido comprobar con este trabajo, en todos los niveles educativos se está de acuerdo en que las prácticas interactivas con videojuegos son una buena forma de captar la atención del alumnado, de hacerles participar de forma activa en su propio aprendizaje y de favorecer el trabajo cooperativo, por lo que estoy de acuerdo con incorporarlos a las aulas infantiles.

 


Bibliografía y fuentes complementarias:

https://campusvirtual.uclm.es/pluginfile.php/2091386/mod_forum/post/166533/POWER%20POINT%20GRUPO%2014%20%28EI%29.pdf


Fuentes de imágenes:

https://www.vaqueradelespacio.com/wp-content/uploads/2018/07/videojuegos-escuela.png

https://g-mnews.com/wp-content/uploads/2020/10/juegos-en-la-clase.png




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